一、核心问题与结论
泡泡玛特2025年的财报很容易让人只看增长速度。收入大幅跃升,毛利率抬升,海外市场放量,任何一个指标单独拿出来都足够亮眼。但真正决定这家公司价值的,是另一个问题:当最红的形象不再新鲜,消费者还会不会继续买。
爆款和持续经营是两种能力。爆款证明公司能抓住一次需求,持续经营证明公司能反复抓住需求。前者可以靠一个角色、一次传播、一波情绪;后者要靠IP组合、会员留存、渠道效率和海外本地化。泡泡玛特2025年的数据,证明它已经拥有一套能放大爆款的系统。这套系统能否在爆款之外继续运转,还需要更多证据。
我的结论是谨慎乐观。公司已经建成IP驱动的全渠道增长系统:持续上新、线上线下触达、会员数据反馈、海外门店网络。一个超级IP把这套系统的效率展示得很充分。与此同时,收入高度集中、海外复购数据缺失、库存周转拉长,说明这套系统还没有完成从被爆款验证到被日常经营验证的跨越。
判断是否跨越,可以看三个指标:剔除头部IP和新增门店后的同店销售、会员复购率、跨IP购买率。同店看老店效率,复购看存量黏性,跨IP看组合厚度。三项同时向好,才说明增长不靠单一角色和新开面积。三项里有两项走弱,结论就要下调。
二、关键事实
先看这家公司怎么走到今天。泡泡玛特成立于2010年,起初更接近潮玩零售商,后来逐步转向IP开发、运营和产品销售平台。2019年,公司在中国潮玩零售市场按零售额计排名第一,市场份额8.5%,该排名来自公司引用的弗若斯特沙利文报告。2020年在香港交易所上市,为门店扩张、IP开发和海外网络建设提供了资本。这个顺序很重要:先有零售网络和现金流,再长IP能力,最后把两边接起来。
2024年是IP组合的转折点。THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY四个IP收入首次都超过10亿元,其中THE MONSTERS超过30亿元。同年自主产品收入占集团总收入97.6%。这个口径需要拆开:自主产品包括艺术家IP和授权IP,不能直接当作自有IP收入。自有IP可以长期开发、授权和联名,授权IP有期限和范围,两者对持续经营的意味不同。
2025年的规模进一步跳升。集团收入371.201亿元,较2024年增长约185%。THE MONSTERS收入141.611亿元,同比增长365.7%,占集团收入38.2%。中国大陆收入从88.865亿元增至208.517亿元,同比增长134.6%;亚太地区收入80.110亿元,欧洲及其他地区14.511亿元。
会员是另一根支柱。中国大陆注册会员从4608万增至7258万,会员贡献总销售额的93.7%,会员复购率55.7%。这个复购率只覆盖中国大陆会员,海外市场不在同一口径内。
渠道结构上,线下收入114.214亿元,占比54.8%;线上收入82.364亿元,占比39.5%;批发及其他收入11.544亿元,占比5.5%。线下仍是主渠道,线上接近四成。
质量指标出现分叉。毛利率从66.8%升至72.1%,公司归因于海外销售占比提升、供应链策略调整和议价能力增强。同期存货从15.245亿元增至54.728亿元,存货周转天数从102天升至123天。公司解释,这与海外收入占比提高、运输周期较长以及全球门店净增109家有关。
三、机制与影响
泡泡玛特的飞轮可以拆成五步。IP提供形象,形象变成产品系列,产品按节奏上新,上新带来话题和到店理由,门店和线上收集销售数据,数据再反过来决定下一个系列押哪个形象、做多少量。这个循环越顺,试错成本越低。真正的壁垒不在某一个角色,而在这五步能不能稳定重复。
上新是这套飞轮的基础设施。潮玩单件价格不高,购买决策很轻,情绪价值很强。价格轻,消费者可以冲动;情绪强,消费者需要新鲜感。传统玩具卖功能和陪伴,生命周期可以很长;潮玩卖当下的情绪,新鲜感过去,复购就会停。这个生意因此依赖持续出新,不能靠一个经典款吃十年。
上新不是把设计图变成货。一个系列要经过形象筛选、打样、量产、铺货、反馈。每一步都要判断:这个形象能不能撑起一整季,哪个品类适合它,首批做多少,哪些渠道先上。数据越细,判断越准。会员体系在这里是反馈回路:购买记录告诉公司谁在买、多久买一次、偏好什么,选品不必只靠问卷。
会员体系还有一层作用,是留存。拉新、激活、复购、跨IP,四层越往里越值钱。交易高度会员化,说明公司能持续触达同一批人;复购率则说明存量用户有相当一部分会回来。第四层没有单独披露:消费者会不会从一个IP迁移到另一个IP。这个指标决定多IP组合是报表上的多行数字,还是运营上的多根支柱。
渠道承担不同功能。线下门店是体验场,材质、尺寸、陈列、灯光只有现场才能感受到;线上是补货和复购通道,也是海外门店没铺到时的前置触点;批发及其他渠道用合作方流量换触达速度,适合试水。三种渠道叠在一起,才叫全渠道。难点在价格和库存的统一:同款不同价会伤害品牌,库存不共享会出现一边缺货、一边压货。
海外扩张复制的是飞轮前半段。门店可以开,官网可以搭,本地客服可以建,产品可以运过去。后半段要重新长:会员数据要重新积累,消费习惯要重新培养,本地形象偏好要重新验证。所以海外收入可以增长很快,海外复购需要更长时间才能看出来。亚太和欧洲的体量、习惯、法规都不同,用一个海外平均数判断所有市场,会掩盖局部差异。
高毛利能不能守住,要看成本端。海外定价通常高于国内,收入结构往海外偏,毛利率会被拉高。但租金、人工、物流、关税和本地营销也在上升。扩张初期,新店增长快,固定成本被摊薄,毛利率看起来漂亮;门店密度上去、竞争进来,压力才会显现。公开披露没有提供分地区、分IP、分品类的完整毛利桥接,海外高价、产品结构、汇率和供应链议价各贡献多少,外部算不到那么细。
库存是扩张的另一面。货在海上漂着,账上就是存货;新店开门前,也要先备货。门店快速增加、海外运输周期更长,存货和周转天数自然上升。这可以理解成一种期权:提前备货,需求起来时接得住;备少了,断货会浪费热度。期权的价格是错配风险。如果备货和需求对不上,慢下来的周转就会变成折扣、清仓和利润回吐。
IP组合的厚度,不能只数有几个过十亿。还要看角色是公司自己养出来的,还是授权租来的;能反复开发很多年,还是跟着一轮热度走。自有IP像资产,可以长期开发、授权、联名;授权IP像租约,有期限、有范围。多个IP同时过十亿,说明孵化机制有批量产出能力;头部IP放大之后,组合重心会更集中。
一个IP会经历被看见、被喜欢、被收集、被厌倦。前两段靠设计和传播,第三段靠产品线和社群,第四段靠持续更新和跨界。公司能不能让角色在第四阶段慢下来,决定收入能不能从爆发变成常销。多IP不是平均用力,而是让头部角色吃够资源,同时给第二梯队留试错空间。平衡做不好,组合就会一枝独秀。
竞争的门槛在下降。设计可以外包,生产可以代工,渠道可以借电商平台,一个新形象靠社交媒体也可能在几周内起来。公司招股书列出的竞争要素包括品牌认知、粉丝基础、产品热度与质量、价格、营销效率、销售和分销网络。名创优品、52TOYS、传统玩具品牌、独立设计师品牌,甚至二手交易市场,都在不同位置分流消费者。二手市场既可能放大热度,也可能提前消耗需求。真正的护城河是系统:稳定的上新命中率、覆盖广的渠道、足够大的会员数据、能快速响应的供应链。四样同时做到,需要时间、资本和组织能力。
最后是反假设。2025年的增长,可能主要由THE MONSTERS的爆发和海外新增门店共同推动。如果这个解释成立,可重复的运营能力就还没有被验证。检验方法很直接:剔除超级IP、剔除新开门店,同店销售、会员复购率、跨IP购买率还在不在涨。同店看老店效率,复购看存量黏性,跨IP看组合厚度。新店第一年往往有开业红利,把新店和成熟店混在一起,会把扩张误当成效率。跨IP购买则能看出消费者是只买一个角色,还是认这个品牌。
四、边界与下一步观察
第一层边界是口径。大陆会员复购率只统计中国大陆会员,不能直接搬到海外,也不能和集团整体收入增速混用。一个是存量用户的重复购买,一个是包含新市场、新门店的总量扩张。海外会员渗透率、复购率、跨IP购买率,目前没有单独披露。
第二层边界是集中度。单一IP接近四成收入,说明“一个主导IP加多个强IP”是结构描述,不是风险消失的证据。多IP组合能不能抗住头部角色降温,要看第二梯队能不能接上。
第三层边界是毛利和库存的拆解。毛利率提升没有完整桥接,海外高价、产品结构、汇率、供应链议价各贡献多少,外部算不清。存货增长里,海外在途备货、门店铺货、需求错配各占多少,也没有拆开。两组数据都只能当方向信号,不能当精确结论。
下一步可以盯五组数据。第一,THE MONSTERS之外,其他IP的收入占比和增速有没有接上。第二,海外市场的会员渗透率、复购率和跨IP购买率何时单独披露。第三,新增门店里,成熟店和新店各自贡献多少收入。第四,存货增长中,海外在途备货、门店铺货和需求错配各占多少。第五,海外高毛利在租金、人工、物流和关税上升之后还能剩下多少。
还可以加三个观察。不同IP的生命周期、上新频率、退货率和复购表现有没有明显差异;海外门店从开业到稳定的节奏,以及单店模型是否健康;竞争对手在同一价格带推出相似产品时,消费者会不会迁移。这些数据不需要一次全部拿到,但只要同店、复购、跨IP购买里有两三项同时走弱,爆款已经变成能力的判断就要下调。
反过来,如果同店稳、复购稳、跨IP购买上升,即使头部IP降温,体系也能站住。到那时,泡泡玛特就不只是一家会造爆款的公司,而是一家能反复造爆款、也能把爆款留下来的公司。下一次看财报,先找同店,再找复购,再找跨IP购买。这三个数字,比任何一个新爆款都更能回答开头那个问题。
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抽屉里的第二次购买
先从一个很日常的场景说起。一个人第一次买盲盒,常常是因为路过门店,看见橱窗里的形象顺眼,价格也不高,于是顺手带走一个。第二次就未必是顺路了。可能是这个系列出了新颜色,可能是朋友在讨论隐藏款,也可能是他想把上一套缺的那一个补齐。第一次购买靠新鲜,第二次购买靠理由。泡泡玛特要回答的,是它能不能持续制造这个理由。
这个理由不能只靠一个角色。消费者会腻,市场会模仿,热度会过去。一个品牌如果只有一次爆发,收入曲线就会像烟花,亮得很快,落得也快。反过来,如果它能不断推出新形象,让老客户有东西可买,让新客户有入口进来,爆发就会被沉淀成一套日常经营。
把问题拆开,其实只有三道题。第一道,最红的形象之外,还有没有能接上的角色。第二道,买过的人会不会在同一个体系里继续买。第三道,这套打法出了中国市场,还能不能跑通。三道题分别对应IP组合、会员复购和海外扩张。2025年的财报,正好把这三道题的数据摆到了桌面上。
从零售商到IP平台
泡泡玛特成立于2010年。它起初更像一个潮玩零售商,后来逐步转向IP开发、运营和产品销售平台。这个转身很关键。零售商的核心是选货和选址,平台的核心是培养形象、组织生产、控制节奏。两种生意的天花板不一样,承担的风险也不一样。
招股书里有一段常被引用。2019年,公司在中国潮玩零售市场按零售额计排名第一,市场份额8.5%。这个排名来自公司引用的弗若斯特沙利文报告。这个位置说明,在潮玩零售阶段,公司已经具备了规模优势和渠道基础。后来转向IP平台,是在这个基础上往上长。
2020年在香港交易所上市,给公司补上了扩张需要的资本。开店、开发IP、搭海外网络,都是先投入、后回收的生意。上市带来的钱,让这套投入可以提前发生。理解这一点,才能理解后面几年的门店数量和海外收入为什么能上得那么快。
这段历史还说明一件事:泡泡玛特不是突然变成IP公司的。它先有零售网络,再往上长IP能力,最后把两边接起来。零售网络提供现金流和选址经验,IP能力提供毛利和差异化。两条腿走路,比单纯做渠道或单纯做设计更稳,也更难被复制。
规模与集中度
先看总量。2025年集团收入371.201亿元,比2024年增长约185%。这个速度在消费行业里很少见。它说明产品卖出去了,也说明渠道接得住。但总量只回答规模,回答不了结构。接下来要看的,是这些钱里面,谁贡献得最多,从哪条路进来。
最大的单一贡献来自THE MONSTERS。这个IP在2025年贡献收入141.611亿元,同比增长365.7%,占集团收入38.2%。粗略地说,集团每收十块钱,差不多四块来自同一个形象。一个角色能撑起这样的体量,说明IP运营的效率很高,也说明增长曲线和这个角色的生命周期绑得很紧。
集中度高,本身不是问题。很多消费品公司都经历过单一大单品打天下的阶段。问题在于,这个大单品之后,组织有没有长出第二套能力。公司把当前结构描述为一个主导IP加多个强IP。这个描述能解释现状,却不能替代对未来的验证。真正要看的,是下一个角色能不能接住热度。
把时间往前推一年,2024年是一个转折点。THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY四个IP的收入首次都超过10亿元,其中THE MONSTERS超过30亿元。这说明公司已经具备批量孵化IP的能力。到了2025年,其中一个角色突然放大到百亿级,组合的重心随之倾斜。
这个变化有两面。好的一面是,公司证明了自己能把一个形象做成全球生意;难的一面是,其他三个十亿级IP在2025年的相对位置被稀释了。组合从多点开花变成一超多强,抗风险能力未必同步上升。超级IP带来规模,也带来更集中的依赖。
换个角度看,这个占比也是一个管理信号。它告诉公司,资源该往哪里配,风险该从哪里补。多IP不是把每个角色平均用力,而是让头部角色吃到足够资源,同时给第二梯队留出试错空间。这个平衡做不好,组合就会变成一枝独秀。
会员体系
第二组关键数据来自会员。2025年中国大陆注册会员从4608万增加到7258万,会员贡献总销售额的93.7%,会员复购率55.7%。这三个数字连起来看,意思很直接:生意主要发生在已经注册过的人身上,买过的人里超过一半会再买。
这个比例很高。它说明会员体系不只是发优惠券的工具,而是交易的主入口。消费者一旦注册,购买记录、偏好、频次都留在系统里。公司可以据此判断哪个系列动得快,哪类产品该加单,哪个城市该做活动。数据越完整,选品越不依赖直觉。
复购率也要看清口径。它只统计中国大陆会员,覆盖的是存量用户的重复购买。海外市场的会员体系还在建设,不能用这个数字去推断海外。集团收入增速则包含新市场和新门店,和复购率不是同一把尺子。把两者混在一起,会高估运营的成熟度。
会员体系可以拆成四层。最外面是拉新,靠门店、线上广告和社交传播;往里是激活,让注册的人完成第一次购买;再往里是复购,让买过的人回来;最里面是跨品类和跨IP,让一个人从买一个角色,变成买一个品牌。四层越往里越值钱,也越难做。
泡泡玛特目前披露得最清楚的,是第二层和第三层。绝大多数销售来自会员,说明激活和交易已经高度会员化;复购率说明存量用户有相当一部分会回来。第四层没有单独披露。消费者会不会从一个IP迁移到另一个IP,是判断组合厚度的关键,也是下一步最该补的数据。
地域结构
地域结构在2025年发生了明显变化。中国大陆收入从88.865亿元增加到208.517亿元,同比增长134.6%。这个增速已经很高。海外更快,亚太地区收入80.110亿元,欧洲及其他地区14.511亿元。中国大陆仍是最大单一市场,但增量里海外占了很重的份量。
海外增长快,有两层含义。一层是国内基数变大,增速自然放缓;另一层是这套产品在文化差异很大的市场里也能卖动。第二层更重要。它说明潮玩的消费动机不只属于某个地区的年轻人,收集、陪伴、表达个性这些需求可以跨市场迁移。需求能迁移,运营却要重新搭。
海外市场不是一块整体。亚太和欧洲的体量差很多,消费习惯、渠道结构、法规环境也不一样。用一个海外平均数去判断所有市场,会掩盖局部差异。真正有用的,是分区域的同店、复购和会员数据。
从扩张顺序看,公司先做离中国近、文化接受度高的亚太,再做欧洲和其他地区。这个顺序符合组织能力的学习曲线。先在有相似消费习惯的市场跑通门店模型,再拿经验去更远的地方。但每进入一个新市场,选品、定价、传播都要重新校准,不能直接复制。
渠道结构
再看渠道。2025年线下渠道收入114.214亿元,占比54.8%;线上渠道82.364亿元,占比39.5%;批发及其他11.544亿元,占比5.5%。线下仍是主渠道,线上接近四成。这个结构说明,泡泡玛特同时依赖两种能力:把店开到哪里,以及把货送到多顺。
线下门店承担体验。材质、尺寸、陈列、灯光,这些东西只有到现场才能感受到。盲盒的购买决策很轻,现场多看一眼,就可能多拿一个。门店还是品牌的广告牌,尤其是在海外,一家位置好的店能同时完成曝光、试用和销售。
线上承担补货和复购。老客户不必再跑门店,海外客户在门店没开到的地方,也能先通过官网和平台电商接触品牌。线上还能记录更完整的行为数据:浏览了什么、加购了什么、最后买了什么。这些数据反哺选品,比单纯的销售数字更有用。
批发及其他渠道占比最小,作用却不小。它把货铺进别人的货架,用合作方的流量换触达速度。这条路的毛利通常低于自营,适合进入自建门店还不划算的市场。它的价值在于试水:先看一个市场有没有需求,再决定要不要重投入。
渠道协同说起来容易,做起来难。门店希望独家款,线上希望同款低价,批发希望供货稳定。三方诉求不一致,内部就会打架。公司要有一套统一的商品和价格规则,否则渠道越多,内耗越大。全渠道的难点在利益分配。
三种渠道叠在一起,才构成全渠道。门店负责触达和体验,线上负责便利和复购,批发负责快速铺开。难点在于价格和库存的统一。同一个产品在不同渠道价格不一致,会伤害品牌;库存不共享,会出现一边缺货、一边压货。渠道越多,协调成本越高。
毛利的两面
增长的质量要看毛利。2025年毛利率从66.8%升到72.1%。公司给出三条原因:海外销售占比提升、供应链策略调整、议价能力增强。这个方向符合商业逻辑。海外定价通常高于国内,收入结构往海外偏,毛利率会被拉高;采购规模变大,议价空间也会变大。
但毛利率的提升还需要拆细。公开披露没有提供分地区、分IP、分品类的完整毛利桥接。海外高价、产品结构、汇率、供应链议价,各自贡献多少,外部算不到那么细。能确定的是毛利率上去了;还需要观察的是,这个提升里有多少能留在下一期。
高毛利能不能守住,要看成本端。海外门店的租金、人工、物流、关税和本地营销,都会侵蚀毛利。扩张初期,新店增长快,固定成本被摊薄,毛利率看起来漂亮;门店密度上去、竞争进来之后,成本压力才会显出来。毛利率是结果,成本结构才是原因。
毛利率也不能单独看。它没有扣除销售费用、管理费用和门店前置投入。海外扩张越猛,这些费用越大。如果毛利率上升的同时,费用率也在上升,最终的经营利润率未必同步改善。看这家公司,不能只看毛利这一条线,还要看费用和库存。
库存与扩张
同一份财报里还有一组反向数据。2025年存货从15.245亿元增加到54.728亿元,存货周转天数从102天拉长到123天。收入大幅增长,存货增长得更快,周转也慢了。扩张期的公司常出现这种组合,但它同时是一个提醒:货卖出去了,才算真正完成一次循环。
公司对存货的解释有三点:海外收入占比提高、运输周期更长、全球门店净增109家。这个解释成立。货在海上漂着的时候,账上就是存货;新店开门之前,也要先备货。海外门店越多,在途库存和门店库存就越大,周转天数自然被拉长。
存货也可以理解成一种期权。提前备货,才能在需求起来时接得住;备少了,断货会浪费热度。问题在于期权的价格。如果备货最终卖不掉,就会变成折扣、清仓和利润回吐。扩张期备货是必要的,但备货的效率决定这门生意能不能持续。
另一种读法也要摆在桌上。如果备货和需求之间出现错配,慢下来的周转就会变成打折、清货和利润回吐。判断这一天会不会来,可以看两个地方:新开门店能不能按计划消化掉这批货,海外在途周期会不会随着物流网络成熟而缩短。前者看同店,后者看周转。
存货结构比总数更重要。原材料、在制品、成品和在途货,代表的压力不同。成品多,说明需求预测可能偏乐观;在途多,说明扩张还在路上;原材料多,可能是为下一季备产。公开数据没有拆到这一层,所以只能把周转天数当成一个预警信号,不能当成结论。
设想一个具体场景。某个系列在海外首发,公司按乐观预期备了三个月的货。结果当地消费者更喜欢另一个颜色,主推款动得慢,货压在仓库和门店。总部看到数据时,已经过了最佳调整窗口。库存周转拉长,折扣随之而来。这个场景不是已经发生的事实,却是扩张期最典型的风险。
IP组合的厚度
回到IP本身。2024年自主产品收入占集团总收入97.6%。这个数字常被拿来说公司不依赖代理。但自主产品包括艺术家IP和授权IP两类,不能直接当成自有IP收入。自有IP可以长期开发、授权、联名;授权IP有期限、有范围。两者的经营含义差别很大。
自有IP像资产,可以反复开发,也可以授权出去收租。授权IP像租约,期限内能用,到期要续,范围也受限制。资本市场愿意给自有IP更高的估值,因为它能穿越单个产品的周期。看泡泡玛特,真正要分清的是,收入里有多少来自自己养出来的角色。
所以看IP组合,不能只数有几个过了十亿。还要看这些形象是公司自己养出来的,还是租来用的;是能反复开发很多年的,还是跟着一轮热度走的。真正厚的组合,不是报表上多几行收入,而是每个角色都有独立的产品线、独立的受众和独立的生命周期。
多IP组合的管理难度,常被低估。每个角色都需要自己的设计语言、上新节奏和受众沟通。资源平均分,头部角色跑不快;资源全给头部,第二梯队长不起来。公司要在两者之间找平衡。这个平衡不是一次决策,而是每一季上新都要重新做一遍。
一个IP的生命周期通常经历几个阶段:被看见、被喜欢、被收集、被厌倦。前两个阶段靠设计和传播,第三个阶段靠产品线和社群,第四个阶段最难,靠持续更新和跨界。泡泡玛特能不能让角色在第四个阶段慢下来,决定它的收入能不能从爆发变成常销。
IP孵化也有流程。先找艺术家和形象,再做小批量测试,看市场反馈,反馈好就扩品类、扩渠道,最后做成长期系列。这个流程的关键是命中率。推十个形象,可能只有一个跑出来。命中率越高,试错成本越低;命中率低,再多的上新也会摊薄利润。
飞轮怎么转
把这些环节串起来,泡泡玛特跑的是一套飞轮。IP提供形象,形象变成产品系列,产品按节奏上新,上新带来话题和到店理由,门店和线上收集销售数据,数据再反过来决定下一个系列押哪个形象、做多少量。飞轮转得越快,试错成本越低。
飞轮的关键是上新节奏。潮玩单件价格不高,购买决策很轻,情绪价值很强。价格轻,消费者可以冲动;情绪强,消费者需要新鲜感。这个生意因此依赖持续出新,靠一个经典款卖十年并不适合它。上新在这里是基础设施,作用远超营销动作。
传统玩具卖的是功能和陪伴,生命周期可以很长。潮玩卖的是当下的情绪,新鲜感过去,复购就会停。两种生意的库存逻辑也不同。传统玩具可以压货等旺季,潮玩压货的风险更高,因为热度窗口短,过季就要打折。上新越快,供应链的响应要求越高。
上新不是把设计图变成货那么简单。一个系列要经过形象筛选、打样、量产、铺货、反馈几个环节。每一步都需要判断:这个形象能不能撑起一整季,哪个品类适合它,首批做多少,哪些渠道先上。数据越细,判断越准。会员体系在这里就是反馈回路。
会员数据让这套回路的样本足够大。公司不必只靠问卷和小范围试销,可以直接看真实购买。哪个系列复购快,哪个城市偏好不同,哪种价格带更容易被接受,都能从记录里读出来。飞轮真正难复制的地方,是这种把销售变成下一次选品输入的能力。
飞轮也有摩擦。上新越多,SKU越多,供应链越复杂;门店越多,库存越分散;市场越多,需求预测越难。每一环都在放大管理难度。增长快的时候,这些问题会被收入掩盖;增长慢下来,它们才会变成利润表上的压力。飞轮不是永动机,它需要持续校准。
飞轮的转速还受组织能力限制。设计、供应链、市场、门店,四个部门要共用一套节奏。设计太慢,错过窗口;供应链太慢,断货;市场太慢,热度过去;门店执行不到位,陈列和体验打折。飞轮不是某一个部门跑得快,而是所有环节按同一个节拍走。
海外复制
海外扩张复制的是飞轮的前半段。门店可以开,官网可以搭,本地客服可以建,产品可以直接运过去。后半段要重新长:会员数据要重新积累,消费习惯要重新培养,本地化的形象偏好要重新验证。所以海外收入可以增长很快,海外复购需要更长时间才能看出来。
这也是海外高毛利需要打问号的原因。高毛利来自定价,定价能不能守住,要看当地租金、人工、物流、关税和营销成本。扩张初期,这些成本常被新店增长摊薄;门店密度上去、竞争进来之后,压力才会显现。毛利率是结果,成本结构才是原因。
还有一个隐性成本是管理半径。门店从几十家变成几百家,跨时区、跨语言、跨法规,总部的选品判断到终端执行之间会多出好几层。上新节奏越快,传导损耗越明显。一个系列在总部看是好牌,到了某个市场可能因为文化差异、尺码习惯或陈列条件被削弱。
海外本地化服务也是能力的一部分。当地客服、退换货、支付方式、社交平台运营,都会影响复购。门店能解决体验,线上能解决便利,服务解决的是信任。三者缺一块,消费者就可能只买一次。海外市场越分散,这套服务越难标准化。
竞争与护城河
竞争这道题,公司自己在招股书里列过要素:品牌认知、粉丝基础、产品热度与质量、价格、营销效率,以及销售和分销网络。这几项里,前几项偏软,靠IP和社群;后几项偏硬,靠钱和时间。份额领先能带来规模,能不能守住,要看这些要素能不能持续。
份额第一说明当时的规模领先,不能自动推出今天的护城河有多深。潮玩行业的进入门槛在下降。设计可以外包,生产可以代工,渠道可以借电商平台,一个新形象靠社交媒体也可能在几周内起来。真正难的是把一次流行变成一条稳定产线。
名创优品、52TOYS、传统玩具品牌、独立设计师品牌,甚至二手交易市场,都在不同位置分流消费者。有的抢价格带,有的抢设计师,有的抢流通,有的承接溢出的收藏需求。目前缺少同口径的份额和消费者迁移数据,谁在真正抢走谁,还需要继续观察。
二手市场值得单独看一眼。它既可能放大热度,也可能提前消耗需求。一个形象在二手市场被炒高,会吸引更多人入场;价格回落时,部分消费者会退出。公司不直接经营二手交易,但这个市场价格信号会影响新品的热度和消费者的预期。
护城河不在单个形象,而在系统。稳定的上新命中率、覆盖广的渠道、足够大的会员数据、能快速响应的供应链,这四样东西合在一起,才构成壁垒。单看任何一个,都容易被模仿。四样同时做到,需要时间、资本和组织能力。
反假设
现在要严肃对待一个反解释。2025年的增长,可能主要由THE MONSTERS的爆发和海外新增门店共同推动。如果这个解释成立,所谓可重复的运营能力就还没有被验证。增长是真的,能力是否可复制,是另一个问题。
检验方法很直接:剔除这个超级IP、剔除新开门店之后,同店销售、会员复购率、跨IP购买率还在不在涨。同店销售看老店效率,会员复购看存量黏性,跨IP购买看组合厚度。三个指标同时向好,才能说明飞轮不靠单个角色和新增面积。
同店销售尤其关键。新店开出来,收入自然增加,但新店第一年往往有开业红利。把新店和成熟店混在一起看,会把扩张误当成效率。成熟店能不能在周围没有新店分流的情况下继续增长,才是运营能力的硬指标。
跨IP购买是另一个硬指标。如果消费者只买小怪物,不买别的形象,多IP就只是报表上的多行数字。真正的组合能力,是消费者因为喜欢这个品牌,愿意尝试不同角色;或者因为一个角色进门,最后带走另一个角色。这个迁移率,比单纯的数量更能说明组合的厚度。
还有一个指标是用户留存。注册会员数增长很快,但注册只是第一步,活跃是另一回事。真正有价值的是月活、年活和购买频次。如果会员数在涨,活跃度在跌,说明拉新成本越来越高,存量在流失。当前的复购率是一个截面,留存曲线才能看出趋势。
这些指标不需要一次全部拿到。只要其中两三项同时往坏的方向走,比如同店下滑、复购下降、跨IP购买不动,爆款已经变成能力这个判断,就要重新想。反过来,如果同店稳、复购稳、跨IP购买上升,即使THE MONSTERS降温,体系也能站住。
下一步观察
下一步可以盯五组数据。第一,THE MONSTERS之外,其他IP的收入占比和增速有没有接上。第二,海外市场的会员渗透率、复购率和跨IP购买率,什么时候单独披露。第三,新增门店里,成熟店和新店各自贡献多少收入。
第四,存货增长里,海外在途备货、门店铺货和需求错配各占多少。第五,海外高毛利在租金、人工、物流和关税上升之后还能剩下多少。这五组数据不需要一次全部拿到,但只要其中两三项同时往坏的方向走,判断就要调整。
还可以加一个观察:不同IP的生命周期、上新频率、退货率和复购表现有没有明显差异。如果头部IP的复购远高于其他角色,说明组合还没有真正形成;如果多个角色都能带来稳定复购,飞轮才算是多支柱。
海外门店的成熟节奏也要看。新店从开业到稳定,通常需要一段时间。开店速度越快,短期收入越好看,管理难度也越大。把门店数、同店销售和单店模型放在一起看,才能判断扩张是健康的,还是靠新增面积撑起来的。
再往后,还要看竞争者的动作。如果名创优品、52TOYS或独立设计师品牌在同一个价格带推出相似产品,消费者的迁移成本会下降。泡泡玛特的应对不能只是加快上新,还要靠会员权益、独家形象和渠道体验把用户留住。
海外市场的政策变化也值得留意。关税、进口规则、数据合规、消费者保护,都会影响门店和电商的成本。扩张越深,这些非市场因素越重要。它们不会每天上新闻,却会在财报的费用项里慢慢体现。
把情景分成三种。乐观情景里,THE MONSTERS降温,但第二梯队接上,同店和复购稳住;中性情景里,头部IP降温,新店继续贡献增量,总收入还能涨,但质量下降;悲观情景里,头部IP回落,新店消化不了库存,毛利和周转一起承压。三种情景的区别,不在收入增速,而在同店和复购。
结论
回到开头。泡泡玛特已经建成的,是一套IP驱动的全渠道增长系统:有持续出新的能力,有覆盖线上线下的触达网络,有足够大的会员样本支撑选品。这套系统在2025年跑得很顺。
我的判断是谨慎乐观。爆款没有被浪费,它确实被转化成了渠道、会员和供应链上的能力。但这套能力目前更像被爆款验证过,还没有被爆款之外的东西充分验证。真正让一次性爆款变成可重复运营的那一步,要看同店、复购和跨IP购买能不能一起站住。
如果这三项站住了,泡泡玛特就不只是一家会造爆款的公司,而是一家能反复造爆款、也能把爆款留下来的公司。如果站不住,2025年就只是一个超级IP的高点,后面的增长还要重新找支点。
下一次看财报,先别只看总收入。先找同店,再找复购,再找跨IP购买。这三个数字,比任何一个新爆款都更能回答开头那个问题。